Опасная игра бесплатное чтение

© А. Плисковский, текст, 2024

© Издательство «Четыре», 2024

* * *

Игра удалась

Произведение «Опасная игра», созданное Александром Плисковским, весьма неожиданно и довольно уникально. Попробуем определить его жанр. Получается: фантастическая повесть в стихах для детей и подростков. Слегка боязно слишком уж польстить автору, но другого аналога, кроме романа в стихах «Евгений Онегин» Александра Сергеевича Пушкина, на ум не приходит. Мне припоминается ещё парочка подобных произведений – в которых стихотворный текст сочетается со строгим увлекательным сюжетом, – но вот, пожалуй, и всё… При этом все подобные тексты, которые мне удалось вспомнить, адресованы взрослой, готовой к литературным экспериментам аудитории, а здесь явная детская литература. Но при этом – что называется, без дураков. Как писал Чуковский – так же, как для взрослых, только лучше.

Очень часто при написании сюжетных вещей страдает рифма. Здесь же ничего подобного нет. Нельзя обвинить автора в злоупотреблении ни глагольными рифмами, ни слабыми. Напротив, есть очень свежие составные рифмы, владеть которыми доступно далеко не всем:

  • – Я упал на твёрдость камня,
  • пылью выпачкался весь.
  • В сердце рухнула тоска мне –
  • как я очутился здесь?

«Камня» – «тоска мне»… Ну разве это не находка?

Или ещё:

  • Тут я пёселю:
  • – Постой-ка, ну-ка снова повтори,
  • что там с саблей жизнестойкой,
  • той, что чтут богатыри?
  • Если есть такая сабля,
  • то не страшен враг любой –
  • не боясь его ни капли,
  • я отважно ринусь в бой!

И ещё хочется отметить одну особенность текста Александра Плисковского: в основе его сюжета – мифологические структуры. А это всегда интересно и выигрышно с точки зрения читательского интереса. По сути это традиционная сказка, действие которой перенесено в другие реалии. В какие? В реалии компьютерной игры. Тридевятое царство, тридесятое государство, в которое волей случая попадает герой произведения, подросток Саша Зайкин, – это мир компьютерной игры. Да и фамилия у героя вполне себе сказочная. В этом компьютерном лукоморье мальчика встречает говорящий пёс – ну чем не парафраз сказки об Иване-царевиче и Сером Волке. Народ, живущий в этом мире, угнетается хтоническим чудовищем, напоминающим ужасного персонажа из игры Doom. Пёс передаёт мальчику древнее пророчество:

  • Старики вот говорят,
  • много-много лет назад
  • жил великий предсказатель,
  • он вещал, что истязатель –
  • этот фиолглист Вурдол –
  • будет враз повержен в дол.
  • В тот прекрасный добрый день
  • как в одну из деревень
  • рухнет в мир из ниоткуда,
  • словно фокус или чудо,
  • милолицый мальчуган.
  • Хоть совсем не великан,
  • сможет кокнуть супостата.
  • Коль успеет до заката
  • разобраться с тем, кто злой, –
  • вмиг отправится домой!
  • Ну а если не успеет
  • с окончаньем эпопеи
  • он до вечера, тогда
  • здесь застрянет навсегда.

Абсолютно сказочный приём. Однако мастерски вплетённый в компьютерные реалии, понятные и близкие современной молодой аудитории…

А сказка – это не просто намёк и добру молодцу урок. Культурологи давно подметили, что её структуры восходят к древнему мифу. Сказка говорит о том же, о чём говорит эпос, но только в упрощённой, доступной юным читателям форме.

Язык этой киберсказки также близок молодёжной аудитории. Сленг юных игроманов используется к месту и по делу:

  • Я не думер, не личинус
  • и люблю весёлый движ.
  • Флопнуться, конечно, минус,
  • плюс – когда не загрустишь.

Дело в том, что, как можно узнать из эпиграфа к тексту, он написан «с сюжетной подсказки внука – Мирона Зыкова». По сути это соавторство двух близких людей из разных поколений, разных культур, с разным информационным багажом – деда и внука. От внука эта «фэнтези-сказка», как её назвал автор, получила антураж, а от деда – поэтическое воплощение.

И в этом ещё одно её достоинство – это настоящее семейное чтение, позволяющее укрепить родственные узы представителей разных поколений. Когда читаешь этот текст, укрепляешься в вере в то, что все проблемы «отцов и детей» преодолимы. Если возможно вот такое авторское сотрудничество между дедом-сказочником и внуком-компьютерщиком, семья будет крепка.

Значение этого произведения трудно переоценить именно сейчас, когда правительство нашей страны в качестве краеугольного камня государственной политики ставит семейные, традиционные ценности. Сказка – это традиция. Компьютерная игра – современность. И вот так органично они сошлись в этом тексте.

Короче говоря, игра удалась!

Андрей Щербак-Жуков,

поэт, прозаик, критик

Благодарность

Я безгранично благодарен руководительнице онлайн-курса «Каракули» – Веронике Пустозеровой. Её очень меткие и верные замечания неоднократно заставляли меня опять и снова исправлять мой текст, доводя его до более понятного и читаемого. Благодарю Создателя за такого чудесного человека на моём пути!

Из жизни героя ещё до приключений

Познакомьтесь с Сашей

Третьеклассник Саша Зайкин –

фантастический герой.

Нет, он вовсе не зазнайка,

хоть и сердится порой

то на папу, то на маму,

то на весь огромный свет –

в общем, куксится упрямо,

если в доме нет конфет.

Иногда немного шкодит –

не ложится спать в кровать.

Любит, если вдруг находит,

где попало рисовать.

Сашин замысел прекрасен –

без салюта жизнь не та:

стены ванной разукрасил

и взъерошил шерсть кота.

А потом приятель Ваня

заявился на порог –

удостоил Сашу званья:

– Сань, ты будущий Ван Гог!

С другом Ваней на диванах

целый вечер напролёт

маневрировали рьяно –

междиванный перелёт.

Напрасная паника

В школьной чайной вышел случай –

крах с разгромом и бедлам:

на полу посуда кучей,

стол расколот пополам.

Вдруг учительница входит,

сразу задаёт вопрос:

– Дети, что здесь происходит?

Что за бедствие стряслось?

Дети классом:

– Марьиванна,

если честно отвечать,

это Саша стал нежданно

головой об стол стучать.

Говорил, урок на завтра

даже чудо не спасёт.

Плакал, что лишат «Майнкрафта»,

если двойку принесёт.

Все на Сашу смотрят дети –

дескать, что за канитель?

Саша, покраснев, ответил:

– Я забыл, как пишут «Л».

Часть I

Глава 1

Вот поехал как-то раз

в лесопарк четвёртый класс.

На автобусе на школьном

на экскурсию привольно

было ехать детворе.

Лес уж цвёл по той поре.

Всюду буйное цветенье

фиолетовой сирени,

белых вишен скромный рой

возвышался над горой.

Любовались в окна дети

на весенние соцветья,

кто-то ел, а кто играл,

только Саша Зайкин спал.

Видно, с вечера на игры

он потратил много сил –

игры, словно злые тигры,

любят скушать детский пыл.

Сладко спится под гуденье

двигателя и в тепле.

Запах кожи от сидений,

качка, как на корабле.

Вглубь авто природа влезла

ароматами весны.

Словно люлька, вмятость кресла,

обнимая, дарит сны.

А тем временем в глубинке

у развилки двух дорог –

в зарослях, где по старинке

указатель прям и строг,

некто в чёрном появился,

стрелку в против развернул,

всхохотал, раздухорился

и… исчез, как дальний гул.

Тут автобус доезжает

до распутья меж дерев,

и водитель вмиг решает

повернуть по стрелке влев…

О, как выглядит всё странно –

едут, едут, нет конца.

Вдруг повсюду мгла тумана,

будто белая пыльца,

поднялась. На всех дремота

рухнула, автобус встал.

Все уснули, лишь с чего-то

спать наш Саша перестал.

Смотрит и понять не может,

почему вокруг все спят?

Дверь раскрыта… Мысль тревожит –

не пойти ли кинуть взгляд,

что кругом? Куда дорога?

Где найти, чем разбудить?

Если выглянуть немного,

можно в лес не заходить.

Вышел наш герой наружу

из автобуса, глядит –

на тропинке возле лужи

что-то чёрное блестит.

Подошёл – экран смартфона.

Взять ли? Говорят, нельзя –

брать чужое незаконно,

искривится, мол, стезя.

Хорошо, экран небитый,

корпус – тоже не помят.

Пачкотню платочком вытер,

жмёт на запуск – цел заряд!

А платок – подарок мамы –

вышиты две буквы: АЗ.

Для мечты не жаль ни грамма –

коль испачкал, бросил враз.

Кинуть гаджет нет резона.

Взял – работает! Ура!

Ух, покруче бадминтона

там какая-то игра.

Надпись: «МО́НСТРОЙКС».

Что за штука?

Надо бы войти – понять.

Запуск игр – легка наука,

коль пароля нет – начать.

На «Майнкрафт» похожа очень,

но другая, так сказать,

как на хлеб походит сочень –

можно то и то съедать.

Вдруг картинка взвилась кругом,

будто изнутри кто ест,

что не вызвало испуга,

только маленький протест.

На экране появился

уходящий вглубь провал.

В эту дырку провалился

Саша вмиг да и… пропал.

* * *

Лучше всех о том, что было,

знает только сам герой.

Так устроено порой –

что прошло, то стало мило.

Запишу вам без прикрас

Саши Зайкина рассказ:

– Я упал на твёрдость камня,

пылью выпачкался весь.

В сердце рухнула тоска мне –

как я очутился здесь?

Осмотрелся. Вроде зданье:

льётся свет сквозь потолок.

В ужасе от осознанья,

что в плену, мгновенно взмок.

Глядь, ни выходов, ни окон.

Выйти как? С чего начать?

Стал, как мотылёк в свой кокон,

в стену головой стучать.

Вдруг стены́ разбились блоки:

хрясть – проделался проход.

Тут я замер – сердце в шоке, –

страшно сделать шаг вперёд.

Но узнать, что там снаружи,

лучше, чем сидеть внутри, –

что-нибудь да обнаружить

важно, как ни посмотри.

Выхожу, смотрю – деревня,

как в игре: вся из кубов.

Лес вокруг зелёным гребнем,

только мир слегка дубов –

всё из пикселей как будто:

домики, кусты, забор…

Вдруг я вспомнил всё, и жуткий

вырвался из горла ор.

Бли-и-ин! Жиза какая! Я же

в это вляпался, как есть.

Стал в игрушке персонажем?

Слышал, так бывает. Жесть!

Я не думер, не личинус

и люблю весёлый движ.

Флопнуться, конечно, минус,

плюс – когда не загрустишь.

Ладно, разберусь по ходу,

что мне делать здесь и как.

Мне бы в лес да на природу –

вдруг найду какой-то знак…

Между тем, дойдя до края

деревеньки, нахожу

сетчатый забор на сваях,

уподобленный ежу:

кто внутри, не перепрыгнут,

не пролезут сквозь такой –

весь в шипах штакетник выгнут

в петли спутанной дугой.

Вот же я какой «везучий» –

угодил, так угодил!

Не хватало здесь до кучи

стаи бешеных горилл.

Захожу за угол дома,

предстаёт безумный вид:

монстров двоица знакомых.

Образ каждого – мертвит.

Эта парочка знакома

жёгшим в «Радужных друзей!» –

тех, кто алчностью влекомы,

нет безжалостней и злей:

Синий в жёлтой диадеме

и Зелёный длиннорук.

В лапах их, как мозг на схеме,

чёрный пёс – желанный друг.

Я давно просил собаку

у родителей, но те

склонны не были, однако,

уступать моей мечте.

Здесь, увидев бедолагу

в монстролапах, я не мог

не воскликнуть: «Ой, бедняга!» –

чем внимание привлёк…

Кинув пса, пошли в атаку

монстры прямо на меня.

Я ж с утра не лезу в драку –

бег люблю в начале дня!

Мне пришлось бежать проворно

прочь – куда глаза глядят!

Если тормозить – бесспорно,

будешь моментально смят.

Забежал в ближайший домик,

с ходу спрятался в шкафу.

Хорошо, что нету, кроме

двух громил, других, тьфу-тьфу.

С дрожью в сердце обнаружил,

в страхе сходен стал мышу –

только стихло всё снаружи,

выхожу и не дышу.

Рис.0 Опасная игра

Глава 2

У порога чёрный пёсель –

тот, кого случайно спас.

И оскал на морде пёсьей,

точно смайлик на заказ.

Вдруг он гласом человечьим

начинает говорить:

– За спасенье от увечий

буду век благодарить!

Раньше густонаселённо

было в мире, оживлённо

дни летели чередой,

но пришла напасть бедой.

Монстройкс –

мир, где монстры-огры

властвуют теперь недобро –

жителей всех деревень

угнетают каждый день:

выгоняют на работу,

заставляют рыть без счёту

шахты по добыче руд,

что железными зовут.

Глянь, безлюдно поселенье –

так кругом! Всё населенье

беспощадно поборол

фиолетовый Вурдол –

глисто-монстр девятиглавый –

враг наш, чьи друзья оравой

всюду рыщут день-деньской:

нет ли ссоры бунтовской?

Вражьи слуги злей, чем звери, –

в грубой действуя манере,

норовят на всех напасть,

чтоб поиздеваться всласть.

Ну и в этот раз хотели

Продолжение книги